Aquí las mejoras según el foro oficial:
1. Mejora suprema de mascota etérea
- Subida de nivel +15
- Materiales: mascota +15 + lapislázuli + mascota etérea idéntica
- Prob. de éxito: 100 %
- Mejora hasta +15
- La mejora suprema solo está disponible para mascotas etéreas.
- El número requerido de lapislázuli depende del nivel de mejora de la mascota.
- El material de mascota debe ser idéntico a la mascota que quieras mejorar. La mascota solo mejorará +1, con independencia del nivel de mejora.
2. Evolución masiva de mascota
- Solo disponible para mascotas inferiores, normales y raras.
- Puedes consultar la siguiente información en la pantalla de evolución masiva.
- Las mascotas que se usarán para la evolución.
- Las mascotas que obtendrás mediante la evolución.
- El Oro que recibirás si el proceso falla.
- Las runas que recibirás si el proceso falla. (Evolución rara)
- La cantidad de Oro requerida para evolucionar.
- El proceso de combinación se detendrá cuando el jugador no tenga Oro suficiente o solo disponga de una mascota.
- El proceso de combinación se detendrá cuando el jugador alcance la cantidad máxima de runas.
- Permite desplazarse a gran velocidad y esquivar los ataques.
- La habilidad de avalancha consume mana y cuenta con su propio tiempo de recarga.
- Esta habilidad no puede usarse en el modo automático.
2. Equilibrio de botines
- Aumento del precio de mejora de cofres de oro, plata y bronce. ¡Pero también aumentan las probabilidades de conseguir mejores objetos en los cofres!
- Los jugadores que hayan mejorado sus cofres previamente podrán beneficiarse de las probabilidades mejoradas sin necesidad de repetir el proceso de mejora.
3. Corrección del radio de alcance del ataque del jefe de la Torre del Clan
- Se ha corregido un error que permitía que el jefe infligiese daños a los jugadores fuera de su radio de alcance.
4. Posibilidad de controlar los movimientos en el modo automático
- Los jugadores ya pueden usar los controles para dirigir al personaje en el modo automático.
- ¡Usad esta función para huir o usar pociones mientras lucháis en el modo automático!
5. Uso de habilidades en los cofres en la Torre de las Tribulaciones (modo automático)
- Los jugadores ya no usaran hechizos en los cofres.
1. Despertar personaje
- El botón del menú Despertar estará disponible en el vestíbulo para los jugadores con el máximo nivel (nvl. 65).
- Los jugadores deben completar misiones para despertar al personaje.
- ¡Los personajes despiertos dispondrán de un nuevo prefijo junto a su nombre y su icono tendrá un símbolo de fuego!
- La apariencia del personaje y/o los efectos especiales también cambiarán.
2. Despertar habilidades
- Debes completar todas las misiones del despertar para despertar a tu personaje.
- Puedes conseguir piedras del despertar en las misiones.
- El nombre de la habilidad cambiará al despertar, así como sus estadísticas y animación.
- La «piedra del despertar» sirve para despertar una habilidad o subir de nivel habilidades despiertas.
- Las habilidades se clasificarán en un árbol de habilidades.
- Los jugadores tienen la opción de pagar para reiniciar sus habilidades.
- Todas las clases podrán despertar tras la actualización.
- Tras despertar, todas las habilidades pasivas de todas las clases estarán disponibles para despertar.
- Sin embargo, solo las habilidades activas del Berserker y Acrógata estarán disponibles para despertar. Las otras clases serán accesibles más adelante.
- La habilidad despierta EX también se actualizará en el futuro.
¿Qué pensais? A mi me vuelve a parecer una actualización menor, pero al menos más interesante que la anterior.
Por último aquí tenéis un avance en forma de vídeo de la actualización:
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